ECHOS OF GODS
RÔLE
GAME DESIGNER - LEVEL DESIGNER
DESCRIPTION
Jeu d’aventure — Puzzle Game musical
Dans Echo of Gods, le joueur incarne Brigid, une déesse écossaise descendue sur Terre le jour de sa fête. Il explore un monde composé de trois îles, chacune proposant une expérience unique en matière de gameplay, de narration et de level design.
Île 1 – Les Terres Pictes
Le joueur utilise une lyre magique pour résoudre des énigmes musicales et ouvrir des portes menant à de nouvelles zones.
Île 2 – Terres Chrétiennes
Privé de sa lyre, le joueur découvre une nouvelle capacité : le chant, qui devient un outil central pour interagir avec l’environnement.
Île 3 – L’union des deux mondes
Le joueur récupère sa lyre et peut désormais combiner lyre et chant, ce qui enrichit les mécaniques de résolution d’énigmes.
Mon rôle dans le projet
J’ai été impliqué·e dans toutes les étapes clés de la conception du jeu, en tant que Game Designer:
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Co-conception du concept global et des mécaniques de gameplay
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Design des fonctionnalités spécifiques à chaque île
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Level design complet de l’île 2, en collaboration étroite avec les Game Artists et Sound Designers
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Conception du gameplay inter-îles, assurant la cohérence de l’expérience globale
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Narrative design : mise en place de la narration environnementale sur les trois îles
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Game economy design : création d’un système de boutique et d’objets à collectionner
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Encadrement de l’équipe de développement tout au long du projet
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Mise en place de systèmes d’accessibilité visuelle pour améliorer l’expérience de jeu pour tous
ANNÉE
2025
TYPE
Projet Adventure - Puzzle Game - Musical
PLATEFORME
PC - Unreal Engine 5.4

CONCEPTION DE NIVEAU




