RIFT BOUND
RÔLE
GAME DESIGNER - LEVEL DESIGNER
DESCRIPTION
Rift Bound est un fast runner où le joueur incarne un personnage condamné à courir sans jamais s’arrêter, naviguant entre un monde onirique et un monde cauchemardesque.
Problématique : dans le monde onirique, certains passages sont bloqués, tandis que dans le monde cauchemardesque, ces mêmes passages sont dégagés.
Le joueur doit donc utiliser sa première capacité pour poser des failles, lui permettant de changer de dimension et ainsi franchir les passages inaccessibles dans le monde onirique.
Cependant, s’il reste trop longtemps dans ce monde, il meurt. De plus, s’il s’arrête, il meurt également.
Pour progresser, le joueur dispose de deux capacités :
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The Rift : un portail lui permettant de changer de dimension.
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The Clock : une montre, utilisable uniquement dans le monde onirique, qui lui révèle les plateformes et chemins possibles dans le monde cauchemardesque. Cela lui permet d’anticiper ses mouvements et de lui offrir une expérience de jeu fluide.
Mon rôle
J’ai participé activement à la conception de toute l’expérience joueur :
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Création de divers shaders pour accentuer le contraste entre les deux dimensions.
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Effets visuels sur le personnage, avec la création de matériaux complexes permettant au joueur de voir son corps se dilater et s’effriter dans le monde cauchemardesque.
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Conception de l’UI et de l’HUD du jeu.
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Contribution au développement du code du personnage et du jeu en collaboration avec mon collègue Bastien Francequin.
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Un grand merci à Romain Schmit pour la création intégrale de l’univers sonore du jeu, de la musique aux effets sonores, ainsi que leur intégration via FMOD.
ANNÉE
2025
TYPE
Projet 3C
PLATEFORME
PC - Unreal Engine 5.4

CONCEPTION DE NIVEAU




